Google presentó el kit de desarrollo de juegos de Android (AGDK). Además de algunas herramientas, también contiene bibliotecas destinadas a ayudar a los desarrolladores de Android a crear juegos para el sistema operativo.
Flujo de trabajo, compatibilidad y sincronización integrados
Según la entrada del blog, el kit de compilación se centra en tres aspectos: Debe proporcionar bibliotecas que se desarrollen y prueben con el objetivo de rendimiento utilizando las API de C y C ++. Además, Google planea mantener las bibliotecas integradas de AGDK compatibles en muchas versiones de Android. Las actualizaciones futuras actualizan la funcionalidad del kit de desarrollo.
Esta primera versión de AGDK se centra en flujos de trabajo integrados, bibliotecas de juegos C / C ++ y optimización del rendimiento. Según la publicación del blog, Google tiene la intención de permitir el desarrollo de juegos de Android en el entorno de desarrollo (IDE) utilizado por los usuarios. Cuantos menos desarrolladores tengan que cambiar entre diferentes herramientas, mejor será el logotipo.
Un puente entre Java y C ++
Muchos juegos y motores de juegos están escritos en C ++, mientras que el lenguaje de programación Java se usa a menudo para el desarrollo de Android. Para hacer compatibles ambos lenguajes, parece que los desarrolladores están usando Java Native Interface (JNI). Esto, a su vez, requiere esfuerzo y puede provocar errores o pérdidas de rendimiento. El AGDK está diseñado para ayudar a los usuarios a crear y personalizar motores de juegos al proporcionar bibliotecas de juegos en lenguaje de programación C que reducen el uso de Java y JNI.
Más información sobre el kit Google Builder para el desarrollo de juegos de Android Se puede encontrar en la publicación del Blog para desarrolladores de Android..
(MDO)
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