Apple Music: Dolby Atmos y Lossless ahora disponibles

Apple Music se actualiza: el martes por la noche, Apple comenzó a activar las primeras pistas con soporte Dolby Atmos para suscriptores, así como una nueva opción Lossless, ambas disponibles sin cargo adicional. Las descargas de compresión de audio en streaming y sin pérdidas deben activarse manualmente en la configuración; Esto requiere al menos el iOS 14.6 actual.

Según Apple, inicialmente se pueden transmitir 20 millones de canciones sin pérdidas, y el catálogo completo de aproximadamente 75 millones de títulos debería ajustarse en consecuencia para fin de año.

La reproducción sin pérdida se basa en el código ALAC interno de Apple (Apple Lossless Audio Codec). Es “prácticamente indistinguible” de la compresión con pérdida anterior utilizando AAC (codificación de audio avanzada), señala Apple. Los archivos de música ALAC también son notablemente más grandes y ocupan más almacenamiento y ancho de banda. Si toma a 100 personas, “99 o 98” no notarán la diferencia, dice el jefe de servicios de Apple, Eddy Cue, en una Entrevista con la revista cuadro. La opción de no perder todavía se ofrece a un pequeño grupo de clientes que tienen “equipos de muy alta calidad” y que lo demandan.

La compresión sin pérdida con Apple Music comienza con 16 bits a 44,1 kHz en calidad de CD y llega hasta 48 kHz, que se puede reproducir directamente en dispositivos Apple. Además, Apple Music ofrece “Hi-Resolution Lossless” de hasta 192 kHz, lo que requiere hardware adicional en forma de un convertidor USB digital a analógico (DAC). Los Apple AirPods junto con los costosos AirPods Max no pueden reproducir música completamente sin pérdida. Para los HomePods, Apple quiere enviar una opción de pérdida de datos a través de una actualización.

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La cantidad de títulos de Dolby Atmos está solo en el rango de cuatro dígitos al principio, y el servicio resalta los álbumes correspondientes. En los auriculares AirPods y Beats equipados con un chip Apple H1 o W1, Dolby Atmos se activa automáticamente; En otros auriculares, la función se puede activar en la configuración. Adaptar el catálogo actual de “audio 3D” es complejo y llevará tiempo, según Cue. El jefe de Apple espera que los nuevos títulos se entreguen inmediatamente en Dolby Atmos en el futuro.

A partir del otoño, tal vez con iOS 15, Apple también quiere introducir un complemento de audio 3D en AirPods Pro y AirPods Max: en el futuro, se incorporarán sensores de movimiento en los auriculares para detectar los movimientos de la cabeza y ajustar el sonido en consecuencia. Muchas aplicaciones de transmisión de video para iOS ya admiten esta funcionalidad.


(lbe)

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