Realidad virtual: los usuarios caminan a pesar de estar sentados

Investigadores de la Universidad Tecnológica de Toyohashi y la Universidad de Tokio han desarrollado un sistema que brinda a los usuarios una sensación realista de caminar en realidad virtual mientras están sentados inmóviles en una silla. Detalles técnicos de su estudio Los investigadores ahora describen En Fronteras en la realidad virtual.

Con una sensación realista Moverse en un entorno virtual, Técnicamente no es un problema trivial. Porque un usuario que usa gafas de realidad virtual puede moverse de forma completamente natural, y cuando el sistema detecta su ubicación, también puede calcularlos en realidad virtual. Sin embargo, dado que el usuario no ve el mundo fuera de línea, debe evitarse técnicamente colisionar con él. Para ello, en los últimos años han aparecido soluciones más o menos innovadoras, como estas zapatillas con sensores especiales, en las que el usuario se sienta -sentado en una silla giratoria- sólo sobre la alfombra, o cintas de correr multidireccionales con un soporte que recuerda a un jardín de infancia.

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Investigadores de la Universidad de Hamburgo mostraron en 2020 el único sistema hasta ahora en el que un usuario trabaja en realidad virtual y se sienta fuera de línea: Strider de VR Es un entrenador de pedales compacto y compacto que convierte los movimientos de la manivela del usuario en pasos de avatar. La ilusión de caminar ayudada por retroalimentación vocal con sonidos de pasos.

Sin embargo, los investigadores japoneses ahora se han imaginado caminar completamente sin ningún movimiento activo del usuario. Para hacer esto, utilizaron transductores de vibración debajo de las plantas de los pies de los sujetos de prueba, que convierten el sonido en estímulos mecánicos. Los transductores hechos de resortes de aluminio y paneles de madera generaron estímulos mecánicos sincronizados con los movimientos de pasos del glifo. Para asegurarse de que la ilusión de caminar sea realmente activada por estimulación mecánica y no por un sonido de pasos, que corresponde al sonido del sistema de vibración, los participantes usaron auriculares que emiten ruido blanco. Muévase a través de una pasarela virtual que consta de un piso texturizado y paredes laterales de madera, con espejos regularmente espaciados a ambos lados de la ruta.

En el estudio, los investigadores también querían verificar si la ilusión de caminar dependía del tipo de avatar de realidad virtual utilizado: para hacerlo, probaron el efecto tanto desde una perspectiva en primera persona como desde una perspectiva externa. El resultado: en la perspectiva de la primera persona, los estímulos mecánicos crean una ilusión aún más fuerte. La vista exterior anula la ilusión, suavizando la percepción que uno tiene del avatar en un efecto de espejo virtual.

Mirando hacia el futuro, Yosuke Matsuda y sus colegas ven que el sistema podría usarse en casa. El dispositivo propuesto constaba de 4 inversores y amplificadores de vibración. La configuración es relativamente simple, económica (entre $ 300 y $ 500) y compacta ”, escribe Matsuda.


(WST)

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