Nvidia DLSS 3: la creación de marcos se puede usar con AMD FSR e Intel XeSS

como tal laboratorio de ígor Ahora descubra que la función «Frame Generation», desarrollada originalmente para Nvidia DLSS 3, también se puede activar con AMD FSR 2.1 e Intel XeSS y se puede usar en juegos.

La generación de tramas se analizó utilizando DLSS, FSR y XeSS

Dado que Igor Wallossek y Fritz Hunter pudieron demostrar esto utilizando los puntos de referencia correspondientes, Frame Generation de Nvidia, que es la columna vertebral de DLSS 3, también se puede usar para duplicar o incluso quintuplicar la velocidad de fotogramas según los requisitos de GPU de las tecnologías de actualización de la competencia. como AMD FSR 2.1, así como Intel XeSS de primera generación y se usa en Nvidia Ada Lovelace. Aquí se utilizaron GeForce RTX 4090 (prueba) y Spider-Man Remastered (prueba).

probé laboratorio de ígor Las siguientes técnicas de muestreo, que funcionaron perfectamente, para sorpresa de los probadores:

  • Crear marco DLSS + resolución ultra DLSS
  • Cree un marco DLSS + Ultra HD FidelityFX
  • Cree un marco DLSS + Intel Xe Super Sampling

De acuerdo con los resultados obtenidos, existen ligeras diferencias de rendimiento entre DLSS y FSR en términos de rendimiento con el «marco» activado, sin embargo, Intel XeSS todavía está por detrás de los dos mejores perros. FSR 2.1 lo colocó en primer lugar en el preajuste de alto rendimiento.

Estándares en Spider-Man Remastered (Foto: Igor Lab)

El análisis puede verse como el primero en el enfoque de AMD para FSR 3.0, que también está configurado para duplicar la velocidad de fotogramas en 2023. Aquí, también, con los nuevos «Liquid Motion Frames», es muy probable que los fotogramas distorsionados artificialmente también sean utilizados, los llamados marcos intermedios.

Activación/desactivación de la creación de fotogramas: Nvidia DLSS, AMD FSR, Intel XeSS (Foto: Igor’s Lab)

Finalmente, se puede decir: la implementación de Nvidia de «Frame Generation» funciona con DLSS Super Sampling interno, pero también con AMD FSR e Intel XeSS, que, sin embargo, están muy por detrás de la competencia existente, especialmente en términos de tiempos de cuadro.

En términos de calidad de imagen, las tres técnicas de reducción de resolución en Spider-Man Remastered son convincentes y difieren solo en sutiles matices, especialmente en la configuración de calidad.

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