«Frostpunk 2»: Venciendo el frío

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Con «Frostpunk», los estudios polacos de 11 bits han creado uno de los juegos de estrategia más apasionantes de la última década. Los desarrolladores han combinado hábilmente la estrategia de construcción con elementos de supervivencia para contar una historia cautivadora y desafiante ambientada en un apocalipsis helado y nevado. Había que trabajar duro por cada día que sobreviviera y cada pérdida debía compensarse dolorosamente. Cada trabajador era importante y, en caso de duda, había que enviar a los niños a las minas de carbón para poder calentar la casa durante la noche. En la secuela, que Heise pudo ver online en la Gamescom en agosto, todo se vuelve mucho más grande.

«Frostpunk 2» comienza 30 años después de la campaña de la primera parte. Las experiencias más traumáticas han allanado el camino a seguir. Se ha superado el frío más duro y la supervivencia de la humanidad ya no corre peligro inmediato. Por supuesto, todavía hace frío, pero ahora hay perspectiva: la humanidad está aceptando el frío y la supervivencia está abriendo camino para prosperar lo mejor que puede. Esto hace que «Frost Point 2» sea un poco menos íntimo: mientras que en la primera parte conocías a cada residente por su nombre, en la segunda parte las ciudades y sus poblaciones crecen significativamente.

(Imagen: Estudios de 11 bits)

El camino hacia la fría utopía sigue siendo difícil. Todavía se necesitan víctimas. Los ciudadanos quieren tener voz y voto respaldados por un nuevo sistema político. Varios grupos de interés, como los militantes Icebloods y tecnócratas prácticos, se acercan al jugador para ofrecerle sus ideas. ¿Deberían los niños ir a la escuela complementaria o quedarse con sus padres? ¿Se permite la entrada de extranjeros a la ciudad o está cerrada? ¿Quizás aceptar sólo especialistas calificados? No podrás complacer a todos.

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Luego, las decisiones se toman mediante votaciones del consejo. Los actores no son poderosos: para implementar reformas necesitan una mayoría en el consejo. Para ello, se puede presionar a los representantes, crear un ambiente y hacer promesas de futuras concesiones. Si no cumple más tarde, habrá consecuencias en forma de protestas. Los grupos que son repetidamente despreciados pueden volverse extremistas. La breve demostración de la Gamescom reveló un conflicto político difícil, que también podría conducir a compromisos divertidos.

El espectáculo causó una impresión particularmente fuerte en la demostración de Gamescom: “Frostpunk 2” se está desarrollando sobre la base de Unreal Engine 5 y se ve increíble. Las escarpadas pistas nevadas, los fuegos encendidos, pero también los actores representados individualmente en la pantalla del tablero crean una atmósfera incómoda incluso en el habitual palco de prensa de las salas de negocios de la Gamescom. La interfaz también parece elegante. Queda por ver si construir la ciudad fría seguirá siendo tan divertido sin la intimidad de su predecesora.


(allá)

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